Game Engine: Ti makina ti ay-ayam ti makina a pagkalap ket maysa a sistema ti software a responsable iti panangiparang iti iskrin ti ay-ayam ken panangproseso kadagiti pisikal nga epekto. Daytoy ket agus-usar ti narang-ay a teknolohia ti graphics ken dagiti algorithm tapno mangpartuat kadagiti realistiko a lubong iti uneg ti danum ken dagiti modelo ti ikan.
Dagiti Paglintegan ti Ay-ayam: Dagiti pagannurotan ti ay-ayam ket mangikeddeng kadagiti nadumaduma nga elemento ken kababalin iti ay-ayam. Kas pagarigan, ti kita, bileg, presio dagiti shell, ken ti iskor ken ti kapartak ti panaggunay dagiti ikan. Dagitoy a pagannurotan ti mangikeddeng iti rigat ken ragsak ti ay-ayam.
Naiparna nga algoritmo: Tapno masigurado ti kinapatas ken saan a maipakpakauna ti ay-ayam, ti makina ti panagkalap ket agus-usar ti naiparparna nga algoritmo tapno maikeddeng dagiti banag a kas ti lokasion ti panagparang, direksion ti panaglangoy, ken ti probabilidad ti panagtiliw ti ikan. Daytoy ti mamagbalin iti tunggal ay-ayam a napno kadagiti karit ken sorpresa.
User interface: Ti user interface ket maysa a napateg a kanal para kadagiti agay-ayam a makilangen iti makina ti panagkalap. Daytoy ket mangiraman kadagiti elemento a kas dagiti menu ti ay-ayam, panangisaad kadagiti pagpilian, panagiparang ti puntos, ken ti napardas nga impormasion. Ti nainggayyeman nga user interface ket makapasayaat iti padas ken pannakapnek ti panagay-ayam ti managay-ayam.
